// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "Medieval"
{
	Properties
	{
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" }
		Cull Back
		CGPROGRAM
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows 
		struct Input
		{
			half filler;
		};

		void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
		{
			o.Alpha = 1;
		}

		ENDCG
	}
	Fallback "Diffuse"
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18400
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Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;5;-410.1069,239.5285;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;7;-1086.724,448.8644;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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